Roedores de Ossos 

Histórico:
Os Roedores de Ossos são considerados pelos outros Garous como a es- cória da sociedade, vivendo no meio do lixo humano nas cidades. Os roedores respondem dizendo que é melhor sobreviver doque ter boas maneiras. Eles são desprezados e humilhados por todas as outras tribos. Eles vieram da Índia e da África, espalhando-se junto com os mendigos das cidades. Possivelmente decendentes do chacais, quando estão em qualquer forma parecem estarem desnutridos, mas que ninguém duvide de sua força e poderes. Apesar de serem Garou, eles não ligam muito para postos, rituais, assembléias e outras organizações, oque eles querem é liberdade. Eles vivem em quelquer lugar na cidade, não sendo muito seletivos nesse ponto. Eles são exímios conhecedores do submun- do da cidade e conhecem cada beco, cada rua, cada favela, muito mais que os Andarilhos do Asfalto. Eles são arrogantes, cínicos e desconfiados e negarão qualquer invovimento com furtos e roubos. Seu status entre eles é medido pelo tanto de mercadorias e generosidades eles tem arma- zenados. Eles geralmente se ajudam muito e se protegem e adoram um lanche do Mac Donald's.

Totem: O Rato
Vantagem de tribo: Controle da cidade
Sempre Roedores de Ossos têm um controle sobre o que está entrando em na cidade na qual eles moram. Como resultado, eles podem ganhar uma Característica de Influência imediata em qualquer área com a finalidade de juntar informação. Isto pode ser feito uma vez por sessão por Posto.
Desvantagem de tribo:
Roedores de ossos são considerados freqüentemente imundos, Garous de segunda-classe por causa dos estilos de vida deles/delas. Por causa disto, um Roedor de Ossos tem que ganhar a aprovação de um ancião que não é um Roedor primeiro antes que ele possa ganhar qualquer Honra, Glória ou Renome de Sabedoria.
Antecedentes: Roedores de Ossos não podem comprar Vida Passada, Raça Pura ou Recusos.
Dons Iniciais: Culinária, Simular Odor de Mel Doce,
Forma de lobo: Os Roedores de Ossos parecem cachorros de rua grandes. Eles se passam freqüentemente por eles perto de humanos, embora isto tem seus próprios perigos: muitos Roedores de Ossos foram pegos através de unidades de Controle de Animal e foram levados a Carrocinha da cidade onde eles orquestram fugas dissimuladas e engenhosas. As pelugens deles/delas são avermelhado-marrom ou cinza, e eles são normalmente menores que outro Garou naquela forma.
Organização: Roedores de Ossos vivem junto em grupos de família que normalmente são o resultado de escolha e não de cria. Porque eles geralmente são menosprezados pelo resto dos Garous para a procriação aparente deles/delas (eles são mongrels) e por causa do cheiro deles/delas, eles tendem a se reunir e formar suas próprias matilhas. Eles são governados pelas Mães deles/delas e Pais, anciões respeitados que ganham Renome entre eles provendo comida (Honra), colecionando coisas interessantes (Glória) e ficando vivo (Sabedoria).
Por causa dos estados deles/delas e os lugares onde vivem eles, o Roedores de Ossos têm freqüentemente relações positivas com vampiros Nosferatu. Realmente, alguns acreditam que eles trabalham freqüentemente junto para alcançar metas comuns, embora os detalhes disto são segredos cuidadosamente defendidos.
Hábitat: Os Roedores de Ossos vivem onde quer que o sem casa vivam. Alguns deles se mudam para o campo para unir os primos de hillfolk deles/delas, mas a maior partedeles, eles vivem e prosperam na cidade.
Protetorado: Os Roedores de Ossos cuidam das pessoas que vivem ao redor: o sem casa, desempregados, loucos e drogados aflitos das cidades. Embora eles tenham regras contra interferir nas vidas deles/delas, eles normalmente interferem de qualquer maneira.
Perspectiva: O Roedores de Ossos gostam de qualquer um que lhes de metade de um fragmento de respeito, mas eles podem sentir sempre que alguém está tentando para tirar vantagem deles. Eles são muito práticos e tendem a ignorar as tribos mais generosas e tiram sarro de vez em quando até mesmo deles. Eles não se preocupam muito com profecias ou até mesmo com a Wyrm; eles são sobrevivendo normalmente muito ocupados em uma base de dia-para-dia.

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