Peregrinos silenciosos 

Histórico:
Os Peregrinos Silenciosos são ainda uma das tribos mais misteriosas me- mo para os Garous, viajantes por natureza, vieram da região do deserto do Saara e hoje estão espalhados pelo mundo inteiro. Eles não costu- mam a ficar em uma mesmo local por muito tempo, sua sede de informação é muito grande e eles se acham no dever de desbravar tri- lhas desconhecidas. Em suas viajens, eles encontrar várias pessoas e de vários tipo, e por sua alta capacidade de fazer contatos por todo lugar, também têm uma grande habilidade em contar estórias competindo até com os Fianna. Apesar disso, eles preferem muito mais escutar do que contar esses relatos e armazenar mais conhecimentos, que é uma que eles prezam muito, e por sua velocidade, são os mensageiros e muitas vezes alertam os outros Garous da presença de entidades da Wirm. Essa tribo possue menos Caerns que qualquer outra e têm pouca ligação com Gaia por causa disso, oque faz as outras tribos disconfiarem de sua leal- dade. Por desbravarem o desconhecido, muitas vezes podem se tornar aliados da Wirm e virarem inimigos poderisissimos para os outros Ga- rous.

Totem: A Coruja
Vantagem de tribo: O Presságio da Destruição
Uma vez por sessão, um Peregrino Silencioso pode escolher evitar uma única situação como se ele nunca descobriu isto. Isto só aplicará ao Peregrinos, não para os companheiros dele ou aliados de corrente. Exemplos incluem evitando um betesga onde ele será emboscado, derruba uma taça de vinho envenenada ou acaba a munição quando atirando em um aliado acidentalmente. É considerado que o evento não tenha acontecido nada, e qualquer um que se envolveu será totalmente desconsiderado e qualquer informação que concernem isto. Para representar este poder, é emitido ao jogador um cartão "Presságio de Destruição" no começo da sessão; o cartão é destruído quando o poder é evocado. Estes cartões não podem ser acumulados e deve ser devolvido ao término da sessão se eles não foram usados.
Desvantagem de tribo: Espírito errante
Por causa do papel deles/delas como estranhos na comunidade dos Garou, Os Peregrinos Silenciosos não podem conceder ou reber Renome de outro Peregrino.
Forma de Lobo: Os Peregrinos silencioso se assemelham aos chacais da arte egípcia: criaturas enormes, magras com expressões inescrutáveis e semblantes reais.
Organização: Entre o Peregrinoss, uma estrutura bem organizada não seria prático, se não completamente inútil. Ao invés disso, eles preferem deixar isso nas mão dos mais experientes nos assuntos em questão.
Hábitat: Os Peregrinos Silencioso não reivindicam nenhuma terra como deles/delas e pode ser achado em quase qualquer canto do mundo. Eles permanecem em um só lugar contanto que seja necessário e então partem, às vezes nunca voltam.
Protetorado: Alguns indivíduos servindo diferente de o Garou da mesma categoria deles/delas, Peregrinoss Silencioso prestam pouca atenção à tradição do protetorados. Ao contrário dos Garras Vermelhas, eles agüentam os humanos e não tem nenhuma malícia em particular e até mesmo celebram uma respeitosa inveja por esses que compartilham o estilo de vida deles/delas, como ciganos, que os artistas de circo e o algum povo nômade partiram neste mundo.
Perspectiva: Peregrinoss silencioso têm uma economia de comportamento que desmente a existência nômade deles/delas. Eles agem e falam o que é pertinente e tem pequeno uso para o que eles vêem como frívolo. Eles sempre parecem preparados para qualquer situação e raramente são pegos de surpresa. O direitura deles/delas deixam-lhes pequeno tempo ou oportunidade para fazer os amigos, e talvez eles preferem isto deste modo. Uma vez que um Peregrinos completou uma tarefa, ele muda, quase instintivamente, para onde dele é preciso.

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