Histórico:
Os Peregrinos
Silenciosos são ainda uma das tribos mais misteriosas me- mo para
os Garous, viajantes por natureza, vieram da região do deserto do
Saara e hoje estão espalhados pelo mundo inteiro. Eles não
costu- mam a ficar em uma mesmo local por muito tempo, sua sede de informação
é muito grande e eles se acham no dever de desbravar tri- lhas desconhecidas.
Em suas viajens, eles encontrar várias pessoas e de vários
tipo, e por sua alta capacidade de fazer contatos por todo lugar, também
têm uma grande habilidade em contar estórias competindo até
com os Fianna. Apesar disso, eles preferem muito mais escutar do que contar
esses relatos e armazenar mais conhecimentos, que é uma que eles
prezam muito, e por sua velocidade, são os mensageiros e muitas
vezes alertam os outros Garous da presença de entidades da Wirm.
Essa tribo possue menos Caerns que qualquer outra e têm pouca ligação
com Gaia por causa disso, oque faz as outras tribos disconfiarem de sua
leal- dade. Por desbravarem o desconhecido, muitas vezes podem se tornar
aliados da Wirm e virarem inimigos poderisissimos para os outros Ga- rous.
Totem:
A Coruja
Vantagem
de tribo: O Presságio da Destruição
Uma vez por
sessão, um Peregrino Silencioso pode escolher evitar uma única
situação como se ele nunca descobriu isto. Isto só
aplicará ao Peregrinos, não para os companheiros dele ou
aliados de corrente. Exemplos incluem evitando um betesga onde ele será
emboscado, derruba uma taça de vinho envenenada ou acaba a munição
quando atirando em um aliado acidentalmente. É considerado que o
evento não tenha acontecido nada, e qualquer um que se envolveu
será totalmente desconsiderado e qualquer informação
que concernem isto. Para representar este poder, é emitido ao jogador
um cartão "Presságio de Destruição" no começo
da sessão; o cartão é destruído quando o poder
é evocado. Estes cartões não podem ser acumulados
e deve ser devolvido ao término da sessão se eles não
foram usados.
Desvantagem
de tribo: Espírito errante
Por causa do
papel deles/delas como estranhos na comunidade dos Garou, Os Peregrinos
Silenciosos não podem conceder ou reber Renome de outro Peregrino.
Forma de
Lobo: Os Peregrinos silencioso se assemelham aos chacais da arte egípcia:
criaturas enormes, magras com expressões inescrutáveis e
semblantes reais.
Organização:
Entre o Peregrinoss, uma estrutura bem organizada não seria prático,
se não completamente inútil. Ao invés disso, eles
preferem deixar isso nas mão dos mais experientes nos assuntos em
questão.
Hábitat:
Os Peregrinos Silencioso não reivindicam nenhuma terra como deles/delas
e pode ser achado em quase qualquer canto do mundo. Eles permanecem em
um só lugar contanto que seja necessário e então partem,
às vezes nunca voltam.
Protetorado:
Alguns indivíduos servindo diferente de o Garou da mesma categoria
deles/delas, Peregrinoss Silencioso prestam pouca atenção
à tradição do protetorados. Ao contrário dos
Garras Vermelhas, eles agüentam os humanos e não tem nenhuma
malícia em particular e até mesmo celebram uma respeitosa
inveja por esses que compartilham o estilo de vida deles/delas, como ciganos,
que os artistas de circo e o algum povo nômade partiram neste mundo.
Perspectiva:
Peregrinoss silencioso têm uma economia de comportamento que desmente
a existência nômade deles/delas. Eles agem e falam o que é
pertinente e tem pequeno uso para o que eles vêem como frívolo.
Eles sempre parecem preparados para qualquer situação e raramente
são pegos de surpresa. O direitura deles/delas deixam-lhes pequeno
tempo ou oportunidade para fazer os amigos, e talvez eles preferem isto
deste modo. Uma vez que um Peregrinos completou uma tarefa, ele muda, quase
instintivamente, para onde dele é preciso.