Histórico:
A maioria dos
Garou gostam e preferem viver em floresta em contato com a natureza. Os
Andarilhos do Asfalto são uma excessão, vivendo em cidades
grandes e ostentando uma certa regeição a lugares florestados,
esses Garous estão em contato direto com a Weaver e usam de compu-
tadores e da Internet para chegarem até ela. Segundo eles, a caça
pode se disfarçar e se esconder em qualquer lugar e devemos nos
atualizar nesses métodos. Adoram as pessoas e não as culpam
pela destruição do mundo (a Wyrm é quem as corrompe),
foram os principais aliados dos Filhos de Gaia ao impedirem o Impergium
(os Garras Vermelhas têm ódio deles até hoje). Eles
podem estar misturados à sociedade em ocu- pações
muito mais formais que os Roedores tais como: Gangsters, Punks, hackers,
entre outros. Sem dúvida o número de Garous dessa tribo vem
aumentando ao ritmo acelerado como o das cidade.
Totem:
Barata
Isto pode soar
repugnando no princípio, mas a Barata é o animal que mais
se adaptou em qualquer cidade. Alguns Andarilhos do Asfalto vêem
a Aranha com consideração alta.
Vantagem
de tribo: As Crias da Weaver
Os Andarilhos
do Asfalto começam o jogo com uma Característica de Influência
adicional. Além disso, um Andarilhos do Asfalto pode comprar mais
Influência com experiência (que é uma coisa que outro
Garou não pode fazer). Uma Característica de Influência
pode ser comprada para três pontos de experiência—sujeito a
aprovação do Contador de histórias, claro.
Desvantagem
de tribo: Toque da Weaver
Andarilhos
do Asfalto são rebaixados em todas as interações com
espiritos que não são da Weaver (eles têm que abaixar
duas Características para começar um desafio contra um).
Forma de
Lobo: Lobos de tamanho de pequeno-para-médio com padrões
mosqueados na pele (freqüentemente com uma " cor antinatural
"). Muitos dos filhote desta tribo se viciam em Primitivismo Urbano e cortam
a pele em formas estranhas, perfurando os corpos deles/delas, se submetendo
a enfeites prateados, acumulam tatuagens estranhas e geralmente alteram
o modo para os corpos como eles querem que eles sejam.
Organização:
Os Andarilhos do Asfalto são geralmente organizados do mesmo modo
que os humano. Eles tendem a pensar neles como uma corporação,
com os diretores, meio-administradores e empregados. Os caerns normalmente
são localizados dentro de cidades, freqüentemente em lugares
que chocam e alarmam outros Garous (como os topos de arranha-céus
ou no meio de fábricas abandonadas).
Muitos do velho-guarda
Andarilhos do Asfalto ainda se aliam muito com o Máfia e tendem
a reger a matilha como as famílias da Máfia. Muitas matilhas
de Andarilhos do Asfalto jovens têm estruturas muito soltas—Garous
hakers e Computador Theurges querem mais conhecimento e habilidade que
Renome. Algumas matilhas de Andarilhos do Asfalto se fundem com outras
matilhas de Andarilhos do Asfalto em grandes " tribos Primitivas
" Urbanas.
Os Andarilhos
do Asfalto ja foram aliados com os Roedores de Ossos, mas desde 1929
e a Grande Depressão, lutam de vez em quando. Ainda, porque ambos
vivem na cidade, eles são normalmente amigos, ou pelo menos os aliados
contra uma terra comum fora de mal.
Muitos Andarilhos
do Asfalto têm relações positivas com Ventrue e vampiros
Toreador, apesar da proibição da Litania contra lidar com
Parentes. Estes Parentes mais civilizado vê os Andarilhos do Asfalto
como talvez a última esperança de paz entre os Garou, embora
competição em esferas financeiras também caussaram
conflito no passado.
Hábitat:
Os Andarilhos do Asfalto moram nas cidades, períodicamente. Eles
odeiam o deserto e necessidade de civilização exigem confortos
onde quer que eles vão. Alguns Andarilhos do Asfalto estão
buscando embelezar a cidade plantando árvores robustas e arustos,
mas isto é o mais perto do selvagem que os Andarilhos do Asfalto
querem chegar.
Protetorado:
Os Andarilhos do Asfalto cuidam da cidade, mas mais especificamente, em
recentes tempos, eles começaram a guardar o mundo dos criminosos
de uma cidade: o crime, drogas, prostituição e boates. Os
Andarilhos do Asfalto mais jovens vêem isto como o dever cuidar da
Rede de computador mundial—a Rede Digital que estira pelo globo inteiro.
Perspectiva:
Andarilhos do Asfalto se vêem como a próxima fase em evolução
de Garou. Eles acreditam que Gaia está os conduzindo as regras de
um mundo novo onde a Weaver teceu suas redes por toda parte a Terra. Eles
acreditam que podem ajudar a humanidade e os Garou a sobreviver ao Apocalipse
próximo, lhes proporcionando a tecnologia e sabedoria espiritual
para sobreviver. Por causa disto, eles são um pouco arrogantes.
Eles quase são tão sutis e astuciosos quanto seus primos,
os Senhores das Sombras. Realmente, muitos conflitos entre os Andarilhos
do Asfalto e a Sombra os Senhores estão como grandes jogos de xadrezes
que usam o outro Garou como peças. A irreverência para a tradição
e os muitos inimigos, especialmente entre os Presas de Prata. Muitas tribos
desejam o conhecimento secreto deles dos espíritos da cidade, especialmente
os Uktena. Os Portadores da Luz acham interessante. Eles são odiados
severamente pelos Garras Vermelhas e os Crias de Fenris que quase decidiram
que eles são daWyrm. Os Roedores de Ossos são como eles,
mas não adquirem muito envolvimentos nos enredos deles, se por nenhuma
outra razão que sobrevivência. Por incrível que pareça,
os Peregrinos Silencioso e as Fúrias Negras não estão
em conflito com eles tanto quanto as outras tribos.