Crias de fenris   
Histórico
Sem dúvida o arsenal bélico de Gaia. Esses bravos e poderosos guer- reiros não tem remorso de matar e matar, eles são grandes e fortes e nunca recuam em uma luta. Eles se vêm como protetores de Gaia e fa- rão de tudo para honrarem isso. Seus ritos e festas são sangrentos e até mortais e frenquentemente fazem festas com muita luta para se testa- rem, usam as marcas de batalha para ostentarem sua bravura e seu pos- to. Eles acham que só os fortes sobrevivem e que as outras tribos não são dignas de confiança. Para se chegar a algum posto na tribo, deve-se lutar e muito para isso. Alguns aderiram ao lema neonazista da superio- ridade racial e parem dominar melhor a fera dentro de si doque as ou- tras tribos. Os Garou de maior posto são geralmente Ahrons.

Totem: O Lobo Fenris
Vantagem de tribo: Pele de Fenris
Os Crias de Fenris são alguns dos guerreiros mais duros de todas as Tribos. Uma razão para isto é a pele espessa deles/delas; quando em Crinos ou Lupus, um Crias de Fenris ganha um nível de vitalidade adicional.
Desvantagem de tribo:
Os Crias são extremamente secularer e maliciosos. Eles começam automaticamente com duas Características Sociais negativas. Um destes tem que ser "concedida"; o outro pode ser escolhido pelo jogador. Nenhuma Característica de bônus "adicional " é gerada por estes, pois elas são qualidades que todo Cria de Fenris tem.
Forma de Lobo: O Crias é provavelmente mais ameaçador na forma lupina, como eles acreditam que intimidação é obrigatória a vitória. Eles aparecem como lobos do norte cinzas, embora isto está diminuindo um pouco devido ao mestiçagem com outras culturas.
Organização: Esta tribo se encontra regularmente em toda lua cheia. Estas reuniões são muito rígidas, com um ar de disciplina militar sobre eles. Os Ahroun tem o maior respeito entre os Crias, como eles são os guerreiros mais ferozes da tribo. Porém, cada um dos patrocínios tem um papel em batalha. Até mesmo um Cria de Fenris Ragabash pode ser um oponente feroz. Durante estes debate, os Crias criam estratégias de guerra de enredo e contam ações de grande glória. Eles também resolvem qualquer disputa principal dentro da tribo através de combate; às vezes os perdedores não vivem muito tempo.
Hábitat: O Crias tende a viver em áreas rurais e fazem as casas deles com as mesmas famílias que eles criaram durante anos. Muitos do mais jovem Crias seguiram os humanos e os modos deles de uma maneira perturbadora e uniram-se com skinhead e grupos de neonazista, trazendo vergonha à tribo deles.
Protetorado: Os Crias odeiam todos os humanos. Eles também acreditam que esses que são muito fracos para sobreviver merecem a morte.
Perspectiva: Vida é batalha e guerra é glória. Nós fomos postos aqui para lutar, e isso é o que nós faremos. Clemência é para o fraco, e esses que não são forte bastante para se levantar por nosso lado não receberão nenhuma piedade de Gaia.

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